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Le Logiciel Macromedia Flash MX vous permet de créer de riches contenus interactifs avec vidéo, graphiques et animations pour vos sites web, expériences interactives et contenus mobiles. Je vous propose ici plusieurs tutoriels sur ce logiciel. Lancement de Flash MX Création d'animations de base Cours 1 : Création de votre première animation avec flash. Pour créer une animation simple sous Flash, il faut créer l'image de début et l'image de fin du mouvement, puis créer une "interpolation de mouvement" pour définir mouvement automatique. Cours 2 : Animation d'un symbole graphique à l'aide d'un calque guide. Pour créer une animation avec un calque "Guide" sous Flash, il faut créer les mêmes éléments que la l'animation de base, puis il faut rajouter un calque "Guide" qui définira la trajectoire du mouvement. Pour créer une animation avec un effet de transparence d'un objet sous Flash, il faut créer les mêmes éléments que la l'animation de base, puis dans les propriétés de l'image de début définir un alpha = 0%. Les propriétés de transparence ne fonctionne que sur un élément converti en Symbole Graphique. Alpha = 100% : objet visible Alpha = 0% : objet invisible
Pour créer une animation avec un effet sur la teinte d'un objet sous Flash, il faut créer les mêmes éléments que la l'animation de base, puis dans les propriété de l'image de début définir une teinte différente que celle de l'image de fin.
Utilisation de ce qui a été vu dans le quatre premiers cours.
Utilsation de ce qui a été vu au cours 1. Ensuite, il faut rajouter un script sur l'image "1" du scénario pour Stopper l'animation. Puis, il faut créer deux éléments que l'on converti en Bouton. En fin sur les boutons, il faut rajouter les scripts permettant lors d'un click, de lancer ou stopper l'animation.
Création d'élément graphique qu'il faut convertir en Symbole Bouton. Puis, sur chaque bouton il faut rajouter le script permettant lors d'un click, d'ouvrir une URL (adresse Web) dans la fenêtre scpécifier.
Il faut repartir de l'animation du cours 7. On rajoute une image clé en position postérieur et on dessine 2 nouveaux boutons pour former notre sous menu. Il faut rajouter des stops au deux positions du scénario, pour stoper l'animation et il faut rajouter deux labels (ici IMG1 et IMG2) dans les propriétés des images clés. Enfin il faut rajouter sur le bouton produit à la postion1 et la position 2 le script qui permet d'aller vers un label donnée. Les Scripts : Sur le scénario : Stop(); permet de stoper l'animation à partir d'une image clé Play(); permet de lancer l'animation à partir d'une image clé Sur un symbole graphique ou bouton : on (release) { } permet définir que l'action qui sera entre les {} sera lancer lors d'un click sur le symbole. Les actions que vous pouvez utiliser entre les {} du on (release) { } : Stop(); permet de stoper l'animation à partir d'une image clé Play(); permet de lancer l'animation à partir d'une image clé getURL("mapage.htm","le_cadre_visé"); permet de faire un lien hypertext vers une page getURL(mailto:adresse@mail.com); permet de faire un lien hypertext vers une adresse email gotoAndStop("Mon_Label"); permet de se déplacer dans le scénario vers un label donné |
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